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- Bedienungsanleitung zu =The Vault II=
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- Written by a/c/t/-Adventures in 1988
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- a/c/t/-Adventures, Fritz-Husemann-Str.7, D-4703 Bönen
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- Version 3.09 , vom 20.Juli.1989
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- Vorwort
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- Zuerst ein paar Worte zur Version 3.09 des Spieles 'The Vault II'.
- Bei dieser aktuellen Version wurde der Parser an einigen Stellen,
- wo es nötig war,überarbeitet.Das heißt,er wurde um einige Be-
- fehle erweitert,die Ihnen so einen größeren Spielraum lassen.
- Außerdem wurden einige Textstellen umgeschrieben,und das Spiel
- um drei sehr nützlich Befehle (Oops,RAM Save,RAM Load) erweitert,
- welche sich im Laufe des Spieles als sehr sinnvoll erweisen,da
- man viel Zeit und Arbeit spart.
- An dieser Stelle möchte ich mich bei denen bedanken,die bereits den
- ersten Teil des Adventures mehr oder weniger mit Spaß gespielt
- haben.Ich hoffe,daß auch dieses Spiel den Public Domain Adventure
- Bereich ein wenig bereichern wird.Natürlich wünsche ich auch denen
- viel Spaß,die mit diesem Teil in die a/c/t/ Adventures einsteigen.
- Es ist auch selbstverständlich,daß ich auch in Zukunft gerne bereit
- bin,auf Fragen einzugehen,die Ihnen schlaflose Nächte bereiten,solche
- Leute soll es ja geben,oder?.
- Unter anderem steht nun fest,daß es einen dritten Teil der
- Text-Adventure-Serie 'The Vault' geben wird.
- Noch etwas.Die Story des Spieles sollte nicht ganz ernst genommen
- werden,da ihr keine reelen wissenschaftlichen Hintergründe
- zu Grunde liegen.
- Eine weitere Neuerung stellt die genauere Fehlerausgabe dar.
- Man liest nicht mehr nur "Das kann ich nicht",sondern das
- System geht näher auf das jeweilige Problem ein,aber sehen
- Sie selbst.
- Weiterhin kann man nun eine Abkürzung für den langen Befehl
- "Untersuche" benutzen.Dazu mehr bei den Standard-Befehlen.
- In diesem Sinne,abenteuerliche Grüße und Viel Spaß !
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- Bei dem Adventure 'The Vault II' handelt es sich um ein
- klassisches Text-Adventure,in dem Sie einen nicht ganz un-
- gefährlichen Verbrecher namens Delwin Derock hinter Schloß
- und Riegel bringen müssen.
- Ausser dem eben erwähnten Problem gibt es noch eine Reihe
- anderer Schwierigkeiten und Aufgaben zu bewältigen,um das
- Spiel ganz zu lösen.
- Es wäre ratsam sich die Spielanleitung sorgsam durchzulesen.
- Sollten irgendwelche Fragen auftauchen,wenden Sie sich bitte
- an a/c/t/-Adventures.
- Zu Ihrem eigenen Nutzen beachten Sie bitte folgende Regeln
- bei den Fragen:
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- 1.Geben alle bisher gefunden Gegenstände an.
- 2.Beschreiben Sie Ihr Problem so genau wie möglich,so daß
- Ihnen gezielt und genau geholfen werden kann.
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- (Carsten Kißlat)
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- Hintergründe
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- Nachdem Delwin Derock im ersten Teil von 'The Vault' gefangen
- wurde,brach er sofort nach seiner Festnahme,durch die Polizei,
- wieder aus und flüchtete nach Schottland.Dort erwarb er vom
- Immobilienmakler McDelwish ein altes,baufälliges Schloß,
- wo er sich einnistete und seinen dunklen Geschäften nach-
- geht.
- Aus einschlägigen Kreisen ist bekannt,daß seit geraumer Zeit
- sehr viel Plutonium auf dem Atomschwarzmarkt zu günstigen
- Preisen angeboten wird.Man vermutet,daß die Herkunft des
- Plutoniums in McKingsley Castle zu finden ist,welches ja
- von Delwin gekauft wurde.
- Allerdings hat niemand Zutritt zu diesem alten Gemäuer.
- Es ist anzunehmen,daß sich Delwin einen eigenen Atomreaktor
- installiert hat,mit welchem er das Plutonioum produziert und
- dann auf dem Schwarzmarkt anbietet.
- Ihr Auftrag lautet nun,Delwin ausfindig zu machen und gefangen
- zu nehmen,seinen Reaktor auszuschalten und eventuell vor-
- handenes Plutonium wieder in Uran zurück zu verwandeln.
- Sicherlich kein einfaches Unternehmen,oder?
- Mit etwas Logik,Glück und Verstand müßte 'The Vault II' eigent-
- lich zu lösen sein.
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- Sollten Sie total nicht weiterkommen,schicken wir Ihnen,gegen
- eine Gebühr von 10 DM,eine komplette Lösung.Wenn Sie daran
- Interesse haben,wenden Sie sich schriftlich an uns.Wir stehen
- für Ihre Fragen zu Verfügung.
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- -2-
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- Spielanleitung
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- Wie aus dem Text hervorgeht,müssen Sie einige Probleme lösen,
- welche Ihnen im Verlauf des Spiels gestellt werden,oder aus der
- Spielanleitung hervorgehen
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- -2.1-
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- Standard-Befehle
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- Info:Mit diesem Befehl erfahren einige Informationen über das
- Spiel.
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- Hilfe:Dieser Befehl ist wohl eindeutig.
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- Zeit: Mit dem Befehl "Zeit" können Sie die aktuelle Uhrzeit
- Abfragen.
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- Punkte:Um das Adventure lösen zu können,müssen verschiedene
- ,manchmal auch komplizierte,Aufgaben gelöst werden.
- In 'The Vault II' gibt es vier Hauptaufgaben,die sich
- wiederum aus anderen Aufgaben zusammensetzen.Wenn Sie
- den Befehl 'Punkte' eingeben,wird Ihnen angezeigt wieviel
- Sie bereits vom Adventure gelöst haben.
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- Eingaben:Mit diesem Befehl stellen Sie fest,wieviele Eingaben Sie
- im Laufe des Spieles bereits gemacht haben.
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- Script :Wenn Sie Ihre Eingaben ausdrucken lassen wollen,geben
- Sie den Befehl 'Script' ein.
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- Script off:Dieser Befehl widerruft den Befehl 'SCRIPT'.
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- Inventory:Wenn Sie den Befehl 'Inventory' oder 'I' eigeben,
- erfahren Sie,welche Gegenstände Sie momentan bei sich
- tragen.Die Schlüssel sind numeriert,was für Sie nur
- wenig Bedeutung hat.
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- Speichern:Um den aktuellen Spielstand abzuspeichern,geben Sie
- den Befehl 'Speichern' ein.Wählen Sie aus der File-
- selectbox die gewünschte Datei aus und klicken Sie das
- OK-Feld an.Vergessen Sie nicht,nach dem Dateinamen das
- Kürzel '.SAV' einzugeben.
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- Laden :Um den vorher gespeicherten Spielstand wieder zu laden,
- tippen Sie den Befehl 'Laden' ein.Es erscheint wieder
- eine Fileselectbox.
- Achtung:Geben Sie keine File-Namen ein,die nicht auf
- der Diskette enthalten sind !
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- Restart :Um das Spiel neu zu beginnen,geben Sie den Befehl
- 'Restart' ein.Dadurch wird der eventuell im RAM ge-
- speicherte Spielstand gelöscht.
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- Quit :Um das Adventure zu beenden verwenden Sie den Befehl
- 'Quit'.
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- Look(L) :Der Text des jeweiligen Raumes wird wiederholt.
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- Es folgen drei zusätzliche Befehle,die nur in der aktuellen
- Version vom 6.3.1989 vorhanden sind.
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- Oops :Dieser Befehl ist schnell erklärt.Wenn Sie diesen Befehl
- eingeben,wird der vorige Befehl wiederholt,sodaß Sie
- diesen nicht mehrmals eintippen müssen.
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- RAM Save:Dieser Zusatzbefehl erweist sich als sehr nützlich.Die
- Eingabe des Befehles hat zur Folge,daß der aktuelle
- Spielstand nicht auf Diskette,sondern im RAM ge-
- speichert wird.Dadurch wird viel Zeit und Arbeit
- eingespart.
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- RAM Load:Mit diesem Befehl wird der vorher im Speicher abgelegte
- Spielstand wieder herausgelesen.Dies geschieht sehr
- viel schneller als beim Diskettenzugriff.Wird das Spiel
- neu gestartet,ist der Speicher automatisch gelöscht,
- so auch der eventuell gespeicherte Spielstand.
- Durch diese drei Befehle gewinnt 'The Vault II' sehr
- an Komfort.
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- -2.2-
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- Grundsätzliche Befehle
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- Bei 'The Vault II' ist es sehr wichtig alles genau zu untersuchen.
- Nur so entdecken Sie wichtige Sachen,wie z.B. Gegenstände.
- Seien Sie nicht verärgert,wenn sich hin und wieder eines der
- Objekte nicht untersuchen läßt,da diese dann für Sie
- uninteressant sind.
- Um ein Objekt zu untersuchen,geben Sie folgendes ein:
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- >Untersuche {Gegenstand} bzw. >X {Gegenstand}
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- Die Abkürzung für "Untersuche" lautet einfach "X".Folgende
- Syntax ist zu beachten.
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- >X {Gegenstand} = Abkürzung
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- Die Groß- oder Kleinschreibung ist nicht wichtig.Um einen
- 'Untersuch'-Befehl auszudrücken,gibt es vier Möglichkeiten.
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- >Untersuche {Gegenstand}
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- >Untersuche den {Gegenstand}
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- >{Gegenstand} untersuchen
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- >Den {Gegenstand} untersuchen
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- Es bleibt Ihnen überlassen welches Schreibweise Sie gebrauchen.
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- Um Objekte zu öffnen gebraucht man einfach den Befehl:
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- >Öffne {Objekt}
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- Auch dabei gibt es vier Schreibweisen.Natürlich läßt sich nicht
- alles öffnen,was im Schloß so rumsteht.Die meisten Gegenstände
- sind irgendwo versteckt.Das soll lediglich bedeuten,daß Sie nicht
- auf jede Eingabe eine besondere Antwort erhalten.
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- Natürlich muß man die gefundenen Gegenstände auch nehmen
- können.Dies geschiet mit folgendem Befehl:
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- >Nimm {Gegenstand}
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- Statt 'Nimm' kann auch 'Nehmen' eingesetzt werden.Bei diesem
- Adventure wurde darauf verzichtet einen 'Verliere'-Befehl
- zu verwenden,da es in diesem Spiel unsinnig wäre.Die genommenen
- Gegenstände werden in der Inventory-Liste aufgeführt.
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- Unter manche Objekte kann man darunter oder hinter sehen.
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- >Siehe unter {Objekt}
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- Um sich im Schloß fortbewegen zu können,verwendet man die Be-
- zeichnungen der einzelnen Himmelsrichtungen.Sie brauchen
- allerdings nur die Anfangsbuchstaben (N,O,S,W,NO,NW,SO,SW,U,D)
- eingeben.Mit 'Up' und 'Down' können Sie jeweils nach oben und
- unten gehen.
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- Es gibt natürlich auch noch andere Befehle,die ich hier nicht
- alle auflisten will,da Sie auch ein bißchen tüfteln sollen.
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- -2.3-
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- Wichtige Tips
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- 1.Das Kartographieren ist bei einem Adventure sehr wichtig,da
- man sich sonst nur schwer zurechtfindet.
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- 2.Sollten Sie einen Drucker besitzen,nutzen Sie den Befehl
- 'Script'.
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- 3.Sollten Sie öfters den Satz 'Den Befehl kann ich nicht aus-
- führen' lesen,verzweifeln Sie nicht gleich,es gibt meistens
- eine Lösung.Wenn Sie ganz feststecken sollten,schreiben Sie
- uns.
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- 4.Speichern Sie den Spielstand öfters ab.
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- 5.Geben Sie alle Befehle sorgsam ein.Lassen Sie also keine Lehr-
- zeichen hinter einem Befehl.
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- 6.Auch die Zusatzbefehle {RAM Save,RAM Load} erweisen sich als
- sehr nützlich
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- Dies sollte eigentlich für Sie genügen,um das Adventure spielen
- zu können.Sollten Sie dennoch Probleme haben,wenden Sie sich an
- uns.Wir werden uns bemühen,Ihre Fragen zu beantworten.
- Wichtig:Übersehen Sie bitte die Tippfehler.Aus Zeitgründen war
- es nicht möglich,das Adventure auf Tippfehler zu über-
- prüfen.Wir bitten um Verzeihung.
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- VIEL GLÜCK UND SPAß BEIM ADVENTUREN !
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- a/c/t/-Adventures
- Carsten Kißlat
- Fritz-Husemann-Str.7
- D-4703 Bönen
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- 'The Vault I' sowie 'The Vault II' wurden vollständig von Carsten Kißlat
- programmiert.
- Manipulationen irgendwelcher Art sind an den beiden Spielen nicht
- erlaubt.Ebenso ist ein kommerzielles Vertreiben der Spiele
- "The Vault I+II" nicht gestattet.
- Noch ein kleiner Tip am Rande,für die Public-Domain-Adventure-Freaks.
- Es ist abzusehen,daß in nächster Zeit einige Adventures von
- 'Independent Soft' herauskommen werden.Also Augen auf !
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- ENDE
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